たのしいMSXのページ

わたくしの終活




最新やつ

SENSHA GAME (2020/10/31)
[ROM] [WebMSX] MSX1(8KB)

ベーマガの広告で見て妙に羨ましかったMZ-1500版に思いを馳せつつ、ファミコン戦車道をMSXに目コピング
戦車に2色使ったためチラリズムが激しいけど、気にしたらそこで試合終了ですよ(タプタプ)
現在全16ステージ、プレイヤー同士の判定など諸々未実装

説明:
もうっ、これくらい読んどいてよねっ! つバトルシティーの取説
SELECT STARTボタンがないため、選択は↑↓で決定はトリガー1(スペースキー)
ポーズはF1キー(ポーズ中にF5キーを猫に踏ませるか自分で踏むとリセット)
おまけ MSX2以降で起動するとタイトル画面がスムーズスクロールするぞ

1031 リセットボタンが欲しくなったため追加
1030 2ステージ追加
1029 2ステージ追加
1028 2ステージ追加
1027 敵出現テーブルをアップデート、4ステージ追加
1026 ポーズボタン完、ステージセレクト完、リザルト演出をアップデート
1024 1ステージ追加
1023 サウンドをアップデート



過去やつ

FQV ver0.30 (2019/9/30)
[LZH] MSX1(64KB) / MSX-DOS

MSX1でも漢字ROMがなくてもテキストファイルが読めて、もうけたぜーっ
門真なむせんせいの美咲フォントから美咲ゴシック第2を使用いたしました
最近流行りのハイテクカートリッジで武装したMSX1のお供に
同梱した気がするFQとかいう簡易ファイラーのことは早く忘れたほうがよい



SPACE KURUMA (2019/5/6)
[ROM] MSX1(8KB)

スプライトをたらふく表示したい気がした、というデモ
効率のよいスプライトローテーターと空きスプライト管理の実験など、構想だけは壮大だった
SPACE KURUMAは宇宙のKURUMAである

説明:
カーソルキーかジョイステックで移動、スペースキーかトリガーで玉が出た



T-GAME 4 (2019/3/5)
[ROMファイル] MSX1(8KB) / MSX-MUSIC対応 / PAC SRAM対応(#8を使用)

FMPACがくっつかってあれば、FM音源とSRAMが使えます!!
という当たりまえを、いざ自分でやってみたら思いのほか大変だった
PAC(FMPAC)SRAMの#8にデーターを上書きしますので
大切のデーターがある人はくれぐれもご注意してください
説明:
←→で移動、↓でソフトドロップ、↑でハードドロップ
スペース/Xキーがトリガー1、Z/N/Mキーがトリガー2に対応
CLASSIC:右回転なしハードドロップなしの88年仕様
ADVANCE:右回転とハードドロップ、さらに乱数補正、壁蹴り、21ライン目、ゴースト表示あり
40LINES:40ライン消すタイムアタックモード
TRG SWAP:トリガー1とトリガー2「わたしたち、入れ替わってるーっ!?」
ます


さらに過去やつ

MSX1用だけど実機での動作に問題があるためMSX2用としてあります

PAKPAK GAME
[ROMファイル] MSX1(8KB) MSX2

VHFが映るテレビなんてなくったって、みんなさん大すきカセット式TVゲームが遊べてもうけたぜーっ(^^)

説明:
CTRLキー ゲームセレクトボタン、リターンキー スタート兼リセットボタン(オリジナルがそういう仕様)、カーソルキー 移動


NO RENSHA MSX
[ROMファイル] MSX1(8KB) MSX2

ふあう・らぼせんせいのちょい連射SCVのかっこうよさにインスパイヤーされ
わたくしのネームセンス・デザインセンスのなさを痛感した

説明:
カーソルキーかジョイステックで移動、スペースキーかトリガーで玉が出た




古代クエント文明

旧サイトからサルベージーしたため、ここから先は掠れて読むことができない
すべてMSX BASICプログラムと言い伝えられてある

KURUMA GAME
T-GAME
パクパクモンスター
SoDoI